2002 班长卧虎藏龙

2002 班长卧虎藏龙

一、2002显示器卧虎藏龙(论文文献综述)

陈卫茜[1](2021)在《埃及汉语写作教学研究 ——以艾因·夏姆斯大学为例》文中认为写作教学作为对外汉语教学的重要组成部分,不仅是一门指导汉语学习者运用汉语知识进行写作的语言实践课,更是对汉语学习者的话语行为起到衔接和协调的作用,同时它又能够有效地反映学习者的写作能力以及学习者对汉语运用表达的综合能力。因此,汉语写作教学越来越受到汉语国际教学界的重视。笔者作为汉语教师志愿者赴埃及进行了为期一年的汉语教学活动。在此期间,笔者对所在教学点艾因·夏姆斯大学语言学院中文系(以下简称“艾大中文系”)进行了较为详细的调研,通过调查问卷和课堂实践与观察对写作教材、写作课程设置、写作教师和学习者个人情况进行分析与研究,总结出艾大中文系写作课的现状和存在的问题。另外,笔者搜集了部分学习者在考试和家庭作业中的语料,经过统计、分类和举例等方法归纳出偏误类型。并结合现状中存在的问题对偏误产生的影响,以及通过阿拉伯语与汉语的对比,探讨分析出埃及学生在写作过程中产生偏误的主要原因。最后,笔者对艾大中文系写作课现状中出现的问题提出了相应的建议,并对学习者的偏误提出了一些具有针对性的教学策略,以期对埃及乃至阿拉伯国家的汉语写作教学的发展提供一定的参考依据。本文共分为五个部分:第一部分为绪论,简单介绍本文的研究背景及意义、研究方法和语料来源;第二部分主要介绍艾大中文系的教学现状以及存在的问题;第三部分归纳分析了艾大中文系学生的写作偏误及成因;第四部分是关于埃及乃至阿拉伯语母语者写作教学的相关建议;最后一部分为结论部分,是对本文的总结,并提出了研究的创新点及不足之处。

赵谦[2](2021)在《席卷世界的风潮——略论流媒体纪录片的制作与传播》文中提出在流媒体视频的全球版图中,美国企业占据了相当大的份额。在新的媒介传播环境中,这些企业纷纷发力流媒体平台,在全世界范围内积累用户。具体到纪录片领域,其从资金、制作、宣发等方面对纪录片创作团队全方位支持。面对美国流媒体平台内容的冲击,各国根据自身在纪录片领域的优势和特色,采取了不同的应对策略。

惠芳[3](2020)在《基于碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器》文中提出相对湿度(RH)的测量在诸多领域,如人类健康、农业生产、工业加工、储存运输、精密实验等具有重要的实用价值,得到了科研人员的广泛关注及深入研究。对于相对湿度的准确、快速的检测也成为相关研究的重要方面之一。本工作利用碳纳米线圈(CNC)电学稳定性好,吸水性强等优点结合亲水性物质壳聚糖/聚乙烯醇形成复合结构实现高湿度传感器制备。全文介绍了碳纳米材料的发展历史、分类、应用以及碳纳米材料湿度传感器国内外研究现状,同时也对碳纳米线圈的合成方法、物理特性、结构特性以及碳纳米线圈制备而成的多种传感器结构及特点进行了深入的总结分析。结合壳聚糖、聚乙烯醇等湿敏材料的特点,制备了基于碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器并对测试结果进行了分析和讨论。具体研究成果如下:1、分析了碳纳米线圈水吸附以及复合膜吸水等理论,利用碳纳米线圈、壳聚糖和聚乙烯醇在相对湿度(RH)变化时,与水分子之间发生质子跳变影响电导率进行实验测量。2、制备了以PDMS材料为基底,覆盖金电极及湿敏材料的传感器基础结构。通过调整碳纳米线圈分散液配置,并结合采用电泳方式结合,实现了CNC材料的可控涂覆,成功制备了基于碳纳米线圈的湿度传感单元。3、搭建了湿度传感器测试平台,测量不同湿度条件下归一化电阻的变化情况。在相对湿度为45%-85%的条件下,研究了相应的传感特性。实验发现,壳聚糖浓度为2.5g/L的传感器最高响应值为13.3%,壳聚糖浓度为7.5g/L的传感器最高响应值为19.3%。实验还选取了四种湿度,分别为55%、60%、70%、80%,多次重复试验,归一化电阻变化很小,此外实验湿度升降循环测试结果也表明传感器具有重复性好、稳定性高、响应时间短等优点。响应时间,重复性、稳定性良好。4、此外,实验还研究了基于碳纳米线圈表面覆盖聚乙烯醇的湿度传感器在相对湿度为45%-85%条件下的相应传感特性,实验发现该传感器滞后现象较小,重复性良好。但是,无论是从归一化曲线还是响应和恢复情况曲线来看,基于碳纳米线圈表面覆盖聚乙烯醇的湿度传感器性能相比于壳聚糖的湿度传感器而言,还有待提升。因此,本传感结构具有一定的优势,可以用于对湿度滞后效应要求高的一系列生活生产中。

杨冬妮[4](2018)在《《星球大战》系列电影(1-8)研究》文中研究说明系列电影是一个持续发展的电影产业链,要求制片方对系列电影拥有整体的规划和考量,具备将其作为品牌经营的意识和能力。从1977年第一部《星球大战》开始,该系列不断延续和扩展品牌价值,为系列电影品牌建构提供了诸多宝贵经验。本文首先从电影品牌角度对《星球大战》系列电影的品牌价值延续、品牌价值扩展和品牌规划进行分析总结。对于系列电影来说,在复制和延续电影品牌价值的基础上进行品牌价值扩展是保持品牌竞争力和活力的重要条件。《星球大战》系列通过演员、情节、人物关系等的延续牢牢巩固住系列影片的核心价值,实现品牌价值的延续。在品牌价值延续的基础上,不断扩充新的情节、加入新的角色,在思想内涵等方面进行开掘,实现品牌价值扩展。但是《星球大战》系列的续集影片也存在情节、人物关系老套和生搬硬凑的情况,不利于品牌未来发展。《星球大战》作为科学幻想题材影片,善于通过特效、布景等营造出天马行空、光怪陆离的幻想图景,为幻想题材电影开辟了广阔的前景。《星球大战》中那个“很久很久以前”的“遥远的银河系”杂揉了壮阔的太空场景、风貌各异的星球、先进的宇宙飞船、风格特出的服装、似曾相识国家组织形式等幻想图景,使观众为之着迷。另一方面,《星球大战》又通过幻想政体、幻想人物、幻想景观、幻想信仰体系等隐喻社会、政治现实,反映出人们的精神文化诉求。《星球大战》系列中的各种宗教、神话元素绝不是宗教表征、神话原型的简单挪用,它们潜移默化地融汇于创作者的哲学洞见和道德表达之中。热衷于神秘学和比较宗教学的乔治·卢卡斯自己曾公开表示希望《星球大战》系列能成为(年轻)观众的道德与灵性向导,通过科幻神话给他们带来一种活跃的、神性的、充满幻想的生活。本文将解析《星球大战》系列如何通过宗教哲学元素和理念实现道德和灵性的向导的作用。《星球大战》系列波云诡谲的政治斗争、激烈浩荡的星际大战、难以置信的幻想景观等的背后,是电影对人性、人类社会、人与自然关系的映射和哲学思索,这是该系列文化思想价值的体现。综上,《星球大战》系列是不可多得的市场价值、文化影响、艺术价值兼顾的系列电影品牌。

范云英[5](2018)在《食梦鱼》文中指出一因为全市职业技能创新大赛,我从"走狗"变成了"清朝兵"。清朝兵这词来自印着"勇"字的清兵服装,意为非正规军,傻勇。在走狗之前他们叫我"一线天",因为食堂临时工的孙女说我"小小眼睛亮晶晶"。再往前我做了N年的开心"草纸",这个冠名受益于我爷爷,爷爷姓曹,他老人家给我取名"志天",寄望我志薄云天。不曾想,我命比纸薄,云天没上,反成草纸。有一阵子,几个同事坐着聊天,哪

吕姝欣[6](2017)在《接受美学视域下徐浩峰武侠电影的类型创新研究》文中认为传统的武侠电影无法满足观众的创新期待,发展渐入瓶颈。武侠电影在转型期中逐渐分成了不同类别,有的融合奇幻电影,依托数字特效,打造更华丽的视觉奇观;有的则作者化更加明显,或对武侠电影做出反类型解构。徐浩峰的武侠电影便是后者中解构最为彻底的,他打造了全新的"武行电影"类型,使武林、武人、武术重新还原真实,并试图重塑观众的期待视野。本文从接受美学角度来对徐浩峰武侠电影类型的转型做接受基础分析、接受状况解读,并研究接受美学"隐含的读者"理论对徐浩峰电影再创作的影响。论文共分为六个部分,序言中概括了武侠电影转型期的特点,对接受美学做出了整体阐释;第一章阐述接受美学视域下的武侠电影发展史,分析武侠电影的接受史与效果史,并对当前武侠电影的现状及其原因作出分析,并讨论武侠电影当前转型的新方向;第二章讲徐浩峰武侠电影的观众接受分析,阐述观众对徐类型创新的认同和不认同之处,指出徐浩峰电影的文化意义先导性;第三章从召唤结构与"隐含的读者"角度分别对徐浩峰电影做出文本分析;第四章阐述徐浩峰电影研究与毕业剧本创作的关系;结语对徐浩峰武侠电影能否形成持续的规模化的类型创新做出分析阐述,分析其电影对武侠电影类型发展的影响。

曹宇[7](2016)在《后期调色在电影中的运用与意义》文中研究说明随着数字中间片技术的不断发展,调色这一环节在电影后期制作中已经成为了最重要的步骤之一。色彩是影片画面语言中最容易引起观众视觉注意的语言表达形式,色调在构建影片情感基调、渲染影片情感气氛以及表达特定情感方面,都有其鲜明而独特的话语优势。调色师通过调色把拍摄的原始素材进行后期再创作,运用各种色彩情感和光影变化进行构思和设计,让观众从画面中感觉到画面外的利益和匠心,从而将观众的的思绪和情感带入导演语气的艺术境界中。DI实现工艺流程的简化、降低成本、提高了工作效率并保证质量,数字化配光调色实现所见即所得的调色手段,不再用印制校正拷贝。数字调色可以做到以前胶片配光的功能,还能够提供目前光学技巧印片机无法实现的功能。先进的DI系统包括素材管理、套底、调色、特效制作、输出拷贝等功能,这将给影视制作行业带来极大的便利。专业的调色平台可以有很多,但是影视调色理论却是相同的。在进行调色工作之前,需要从基础的色彩理论知识开始,认真掌握影视色彩的规律,理论指导实践,从而创作出更好的影视作品。本文主要从数字调色的概念、色彩在影视作品中的意义、调色系统实际操作应用分析、未来调色技术展望几方面展开叙述。希望通过自己的论文可以给想要自学电影调色的同学们一个好的参考。

杨昭祥[8](2016)在《泛在计算环境中基于社会化标注的情境获取研究》文中研究表明随着泛在网络、普适计算、传感技术等的发展,一个以用户为中心的泛在计算环境正在形成。如何从泛在计算环境下的“大数据”中获取合适信息满足用户个性化的“按需”信息服务需求,成为信息服务需要解决的关键问题。情境感知通过传感设备和其他渠道获取用户情境并为用户推送资源或服务,已成为实现信息资源个性化服务的重要途径。情境获取是实现情境感知的基础环节,现有的情境获取方法已不能满足泛在计算环境中海量多样化和动态变化的情境信息的获取要求。社会化标注中大众参与理念,开放、动态的标注模式为实现以大众为主导、动态开放的情境获取提供可能。为此,本文结合国家自然科学基金项目“泛在计算环境中社会化驱动的情境感知个性化信息服务研究”(项目编号:71471165)、浙江省自然科学基金项目“面向智慧旅游的信息搜寻研究—基于社会化情境感知方法”(项目编号:LY15G010010)开展泛在计算环境中基于社会化标注的情境获取研究,论文的主要工作和贡献包括:(1)构建基于社会化标注的情境获取模型,从社会化标注和情境获取模型的相似性入手,分析表明社会化标注中资源标签的共享模式可以移植到情境获取模型中,并且为逻辑情境信息的获取提供新的思路,最终引入社会化标注构建基于社会化标注的情境获取模型。(2)分析基于社会化标注的情境获取机制,从情境获取过程入手,详细阐述逻辑情境信息的推荐获取机制、用户与系统的交互接口机制、交互选择机制等三个机制,并详细分析各机制产生的原因、包含的内容及其对情境获取的影响。(3)设计实验探讨不同机制对情境获取的影响,分别针对三个机制设计逻辑情境信息的推荐获取实验、交互接口实验、用户与系统的交互实验等三个实验,采用问卷调查与模拟仿真相结合的实验方法进行探究。对实验结果进行讨论分析,发现所设计的情境信息推荐获取机制能够有效的为用户推荐出合适的逻辑情境信息,同时适当的调整情境信息推荐列表的项数能够提高情境获取能力与效果,用户对物理情境的主动标注行为能够有效地提高情境信息获取的有效性。

赵素华[9](2014)在《屏幕文字的动态色彩设计研究》文中研究说明动态图形设计在当今社会的迅速发展和广泛应用是社会文化和科学技术进步的必然结果,数字技术在逐渐影响和扩充我们的视觉审美需求,屏幕文字的动态色彩设计因此迎来了更为丰富的表达途径和呈现平台。本论文从屏幕文字色彩的数字化呈现、屏幕文字色彩的运动特性、屏幕文字与动态色彩的实验分析三个方面对屏幕文字的动态色彩进行了探讨。以数字化屏幕显示设备为研究对象的呈现载体,参考数字色彩成像、传统色彩构成、现代色度学、认知工效学原理,从人眼色彩视知觉生理和心理角度来分析屏幕文字的动态色彩呈现,并在此基础上,进一步对屏幕文字与动态色彩之间的逻辑、情感、背景、运动四个方面的关系进行了实验论证和探讨。由此总结出在数字化境遇下屏幕文字的动态色彩设计应参照的三个基本设计准则:首先,诱目与可读相制衡;其次,内容与形式、运动方式与展示条件、性能与工效三方相匹配;最后,动与静平衡相照。提倡一种弹性而客观的多层次设计理念,指出创新是数字时代的设计师需要不断刷新的课题,触类旁通、自然而然的设计是一种被推崇、被强调的趋势。提出构建屏幕文字动态色彩的基本设计思路可分为:营造意境、局部与总观、塑造活力三个方向。最后,针对动态色彩的时空特性和认知工效,探讨了动态色彩的时空设计法和工效设计法,以期为屏幕文字动态色彩的设计过程提供一定的参考。

崔海童[10](2013)在《论中国当代影视剧的融合与互动》文中认为剧情电影和电视剧,这两种相近的艺术形式,既有差异又异曲同工。历史上,在它们各自发展的过程中,两种艺术之间的关系曾不断地发生着富有戏剧性的变化,从最初的“敌人”演变成后来的“兄弟”。最终,两者之间相互促进,汲取双方各自的精华,走上融合与互动的双赢之路。中国的电影、电视事业起步较晚。尤其是电视,由于历史的原因,当其姗姗来迟的时候,中国的电影已经渡过了半个世纪的春秋。即便如此,当后来居上的电视在中国内地大发展的上个世纪八十年代,中国的影视业依旧遇到了影视发展历史上的老问题:电影与电视之间竞争与合作的问题。幸运的是,由于历史和国内体制的原因,我们所需要解决的核心问题,不是残酷的竞争,而是如何携手同行。进入新世纪之后,电影和电视剧更是在题材、技术、人才、传播等诸多方面不断地融合与互动。在影片题材上,双方共享;在影片类型上,双方相互影响;在视听语言及艺术手法上,双方也是相互借鉴,取长补短。可以说,影视一体,共生共荣。剧情电影、电视剧的这种融合与互动,构成了新世纪影视艺术的一大景观。也正是这种融合与互动,推动着中国的影视业不断向前发展,成为中国影视工业的一个最为显着的特征。本文所要研究的正是,在当代影视合流的大趋势下,剧情电影和电视剧如何在工业模式、播出方式、工艺技术等诸多层面不断地渗透乃至融合。

二、2002显示器卧虎藏龙(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、2002显示器卧虎藏龙(论文提纲范文)

(1)埃及汉语写作教学研究 ——以艾因·夏姆斯大学为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    0.1 研究背景及意义
    0.2 研究方法
    0.3 语料来源
第1章 艾大中文系写作教学现状与分析
    1.1 艾大中文系写作教材现状与分析
        1.1.1 写作教材的重要性概述
        1.1.2 艾大中文系写作教材分析(以一年级写作教材为例)
        1.1.3 艾大中文系写作教材现状与调查问卷分析
    1.2.艾大中文系写作课程设置现状与分析
        1.2.1 课程设置概述
        1.2.2 艾大中文系课程设置现状
        1.2.3 艾大中文系写作课程调查问卷分析
    1.3 艾大中文系写作教师现状与分析
        1.3.1 艾大中文系写作教师基本情况与调查问卷分析
        1.3.2 疫情期间写作教师教学情况与分析
    1.4 中文系学生写作学习情况与分析
        1.4.1 个体因素对语言学习影响的重要性概述
        1.4.2 艾大中文系学生写作学习现状与调查问卷分析
第2章 艾大中文系学生写作偏误分析
    2.1 汉字偏误分析
        2.1.1 笔画偏误分析
        2.1.2 部件偏误分析
        2.1.3 整字偏误分析
    2.2 语法偏误分析
        2.2.1 成分残缺偏误分析
        2.2.2 成分赘余偏误分析
        2.2.3 语序不当偏误分析
    2.3 标点符号偏误分析
        2.3.1 遗漏与误增偏误分析
        2.3.2 误用偏误分析
        2.3.3 书写偏误
第3章 针对艾大汉语写作教学的建议
    3.1 针对写作教材和课程设置的建议
        3.1.1 针对写作教材的建议
        3.1.2 针对课程设置的建议
    3.2 对写作教师及学习者的建议
        3.2.1 对写作教师的建议
        3.2.2 对学习者的建议
    3.3 针对写作偏误的具体策略
        3.3.1 针对汉字偏误的解决策略
        3.3.2 针对语法偏误的解决策略
        3.3.3 针对标点符号偏误的解决策略
结语
参考文献
附录 调查问卷
致谢

(2)席卷世界的风潮——略论流媒体纪录片的制作与传播(论文提纲范文)

一、美国流媒体“群雄并起”与全球推广
二、制作与版权方式的变化
三、不同国家的发展和应对策略
结语

(3)基于碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 课题研究背景
    1.2 碳纳米材料的基本概述
        1.2.1 碳纳米材料的发展历史
        1.2.2 碳纳米材料的分类及应用
    1.3 碳纳米材料湿度传感器发展及研究现状
        1.3.1 碳纳米材料湿度传感器国内外研究现状
        1.3.2 常见的碳纳米材料湿度传感器概况概述
    1.4 碳纳米线圈传感器的制作方法与传感特性
        1.4.1 碳纳米线圈应变传感器的制作方法与传感特性
        1.4.2 碳纳米线圈热传感器的制作方法与传感特性
        1.4.3 碳纳米线圈湿度传感器的制作方法与传感特性
    1.5 论文主要内容及结构安排
        1.5.1 主要研究内容
        1.5.2 论文结构安排
2 碳纳米线圈的合成、结构、物理特性及湿度传感特性研究
    2.1 碳纳米线圈的合成与结构分析
        2.1.1 碳纳米线圈的合成方法
        2.1.2 碳纳米线圈的结构分析
    2.2 碳纳米线圈的物理特性研究
        2.2.1 碳纳米线圈的电学特性研究
        2.2.2 碳纳米线圈的力学特性研究
        2.2.3 碳纳米线圈的热学特性研究
    2.3 碳纳米线圈的湿度传感特性研究
    2.4 本章小结
3 湿敏材料壳聚糖和聚乙烯醇的传感特性
    3.1 湿敏材料的湿度传感机理
        3.1.1 高分子湿敏材料作用机理
        3.1.2 湿敏材料的选择
    3.2 壳聚糖薄膜的结构、制备与湿度传感机理
        3.2.1 壳聚糖的结构
        3.2.2 壳聚糖溶解特性
        3.2.3 壳聚糖的应用
        3.2.4 壳聚糖溶液的制备方法
        3.2.5 壳聚糖薄膜的湿敏特性
    3.3 聚乙烯醇薄膜的结构、制备与湿度传感机理
        3.3.1 聚乙烯醇的结构
        3.3.2 聚乙烯醇的应用
        3.3.3 聚乙烯醇溶液的制备方法
        3.3.4 聚乙烯醇溶液的湿度传感机理
    3.4 本章小结
4 基于碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器的设计
    4.1 碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器的制备
        4.1.1 碳纳米线圈分散液的制备
        4.1.2 碳纳米线圈网络的制备
        4.1.3 碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器的制备
    4.2 碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器性能
    4.3 碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖的湿度传感器湿度测量
        4.3.1 两种不同浓度壳聚糖的湿度传感器湿度传感响应情况
    4.4 碳纳米线圈表面覆盖聚乙烯醇的湿度传感器湿度测量
    4.5 本章小结
结论
参考文献
致谢

(4)《星球大战》系列电影(1-8)研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
    一、研究价值和意义
    二、国内外研究现状综述
第一章 《星球大战》系列的品牌价值
    第一节 《星球大战》系列的品牌价值延续
    第二节 《星球大战》系列的品牌价值扩展
    第三节 《星球大战》系列的品牌规划
第二章 《星球大战》系列的科幻奇观及其隐喻意义
    第一节 科幻奇观的营造
    第二节 科幻奇观的社会隐喻及成因
第三章 《星球大战》系列的哲学内涵
    第一节 从道家哲学角度看《星球大战》
    第二节 从神话学角度看《星球大战》
结语
注释
参考文献
攻读硕士期间发表论文情况
致谢

(5)食梦鱼(论文提纲范文)

(6)接受美学视域下徐浩峰武侠电影的类型创新研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
序言
第一章 接受美学视域下的武侠电影史
    第一节 武侠电影接受史与效果史
        一、早期武侠电影(1920-1949)
        二、中期(港台)武侠电影(1950-1979)
        三、近期武侠电影(20世纪80-90年代)
    第二节 武侠电影现状分析
        一、武侠电影现状
        二、武侠电影现状的接受分析
第二章 徐浩峰武侠电影观众接受分析
    一、电影《倭寇的踪迹》观众接受分析
    二、电影《箭士柳白猿》观众接受分析
    三、电影《师父》观众接受分析
第三章 徐浩峰武侠电影文本审美接受分析
    第一节 徐浩峰武侠电影的召唤结构分析
        一、对武侠电影文本的"空白召唤"和"空缺召唤"
        二、对武侠电影文本的"否定性召唤"
    第二节 徐浩峰武侠电影"隐含的读者"
        一、徐浩峰电影"隐含的读者"画像
        二、隐含读者的变迁对徐徐浩峰电影再创作的影响
第四章 徐浩峰电影研究与剧本创作
    一、学习与借鉴
    二、批判与改进
结语
附录
电影剧本
    故事梗概
    人物介绍
    电影剧本
后记

(7)后期调色在电影中的运用与意义(论文提纲范文)

中文摘要
Abstract
绪论
    1. 研究的目的与意义
    2. 研究现状与发展趋势
    3. 研究内容与方法
第一章 后期调色的基本概念
    1.1 后期调色的基本概念
        1.1.1 数字中间片(DI)的概念
        1.1.2 后期调色的概念
    1.2 调色在电影中的意义
        1.2.1 调色在电影中的情感和语言作用
        1.2.2 调色在电影中的艺术表现意义
    1.3 电影中的色彩效应运用分析
        1.3.1 以《肖申克的救赎》为例
        1.3.2 以《卧虎藏龙》为例
第二章 调色在电影中应用的现状分析
    2.1 数字调色技术的发展过程
    2.2 调色技术在应用过程中产生的问题
第三章 调色系统应用案例分析
    3.1 后期调色系统介绍
        3.1.1 DaVinci Resolve
        3.1.2 Mistika
    3.2 Da Vinci Resolve调色案例分析
        3.2.1 以《霍比特人》为例
        3.2.2 以《星际穿越》为例
    3.3 以《西游记之三打白骨精》为例分析MISTIKA系统
第四章 如何完善调色技术在电影中的运用
    4.1 完善国内电影工业流程
    4.2 加强影视调色人才的培养
    4.3 避免过分依赖或夸大调色在影视作品中的作用
第五章 数字化电影调色的未来
    5.1 3D时代的影视调色
    5.2 全息影像时代的调色
    5.3 交互式影像时代的调色
结语
参考文献
攻读学位期间本人公开发表的论文
致谢

(8)泛在计算环境中基于社会化标注的情境获取研究(论文提纲范文)

摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 问题提出与研究意义
    1.3 研究内容、思路与方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究思路与方法
    1.4 论文结构安排
2 文献综述
    2.1 情境相关理论综述
        2.1.1 情境的概念
        2.1.2 情境的特点
        2.1.3 情境的表示
        2.1.4 情境的分类
    2.2 情境感知相关研究综述
        2.2.1 情境感知的推荐算法
        2.2.2 情境感知的应用
    2.3 情境获取相关研究综述
    2.4 社会化标注相关研究综述
    2.5 本章小结
3 基于社会化标注的情境获取模型
    3.1 情境获取模型概述
    3.2 社会化标注的原理与特性
        3.2.1 社会化标注中的三元结构
        3.2.2 社会化标注中的大众参与理念
        3.2.3 社会化标注中的共享特性
        3.2.4 社会化标注中的协同运作机制
    3.3 基于社会化标注的情境获取模型
        3.3.1 情境获取与社会化标注的对比
        3.3.2 基于社会化标注的情境获取模型
    3.4 本章小结
4 基于社会化标注的情境协同获取机制
    4.1 基于社会化标注的情境协同获取流程
    4.2 逻辑情境信息的推荐获取机制
        4.2.1 用户标注能力参数评估
        4.2.2 关联指标参数评估
    4.3 用户与系统的交互接口机制
    4.4 用户与系统的交互选择机制
    4.5 本章小结
5 基于社会化标注的情境获取实验
    5.1 实验总体方案及计算机实现
        5.1.1 实验总体方案
        5.1.2 仿真实验的基本假设
        5.1.3 总体方案的计算机实现
    5.2 逻辑情境信息的推荐获取实验
        5.2.1 评价方法
        5.2.2 实验方案的设计
        5.2.3 实验结果及分析
        5.2.4 实验结论
    5.3 用户与系统的交互接口实验
        5.3.1 评价方法
        5.3.2 实验方案的设计
        5.3.3 实验结果及分析
        5.3.4 实验结论
    5.4 用户与系统的交互选择实验
        5.4.1 评价方法
        5.4.2 实验方案的设计
        5.4.3 实验结果及分析
        5.4.4 实验结论
    5.5 本章小结
6 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 展望
参考文献
附录
    附录1 情境获取实验调查问卷一
    附录2 情境获取实验调查问卷二
攻读学位期间研究成果
致谢

(9)屏幕文字的动态色彩设计研究(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 选题来源及研究背景
        1.1.1 选题来源
        1.1.2 研究背景
    1.2 研究内容和研究现状
        1.2.1 研究范畴界定
        1.2.2 研究现状
    1.3 研究方法和创新点
        1.3.1 研究方法
        1.3.2 论文创新点
        1.3.3 论文框架
第二章 屏幕文字的色彩数字化呈现
    2.1 数字化呈现的文字色彩
        2.1.1 数字化生成
        2.1.2 数字交互
        2.1.3 呈现的偏差
    2.2 屏幕文字的色彩视知觉
        2.2.1 视知觉生成过程
        2.2.2 屏幕视野的清晰度差异
        2.2.3 屏幕色彩的分辨力差异
        2.2.4 色觉影响因素
    2.3 小结
第三章 屏幕文字的色彩运动特性
    3.1 时空之维
        3.1.1 视觉暂留
        3.1.2 时间态
        3.1.3 空间态
    3.2 文字色彩运动的感受
        3.2.1 运动节奏
        3.2.2 运动塑形
        3.2.3 运动叙事
    3.3 色彩运动的屏幕呈现
        3.3.1 动态“拖尾”现象
        3.3.2 设计与播放的制约
        3.3.3 软硬兼施
    3.4 小结
第四章 屏幕文字与动态色彩的实验分析
    4.1 实验一——屏幕文字与动态色彩逻辑的实验
        4.1.1 理论分析
        4.1.2 实验设计及结果
        4.1.3 结果讨论
    4.2 实验二——屏幕文字与动态色彩情感的实验
        4.2.1 理论分析
        4.2.2 实验设计及结果
        4.2.3 结果讨论
    4.3 实验三——屏幕文字与动态色彩背景搭配的实验
        4.3.1 理论分析
        4.3.2 实验设计及结果
        4.3.3 结果讨论
    4.4 实验四——屏幕文字与动态色彩运动的实验
        4.4.1 理论分析
        4.4.2 实验设计及结果
        4.4.3 结果讨论
    4.5 小结
第五章 屏幕文字动态色彩的设计准则与方法
    5.1 设计准则
        5.1.1 “诱目”与“可读”
        5.1.2 “三匹配”准则
        5.1.3 “动静相照”的平衡
    5.2 设计方法
        5.2.1 创意之源
        5.2.2 构思之路
        5.2.3 时空设计法
        5.2.4 工效设计法
    5.3 小结
结语
参考文献
攻读学位期间主要成果
致谢

(10)论中国当代影视剧的融合与互动(论文提纲范文)

摘要
Abstract
绪论
第1章 从电影和电视剧异同看二者融合与互动的可能
    1.1 电影与电视剧存在的差异性
        1.1.1 传播媒介的大与小
        1.1.2 制作电影的“精”与拍摄电视剧的“快”
        1.1.3 “视”的艺术与“听”的艺术
        1.1.4 影院的“仪式感”与家庭的“随意性”
        1.1.5 票房的“热衷”与播映权的“争夺”
    1.2 电影与电视剧之间的共通之处
        1.2.1 用叙事诠释大众艺术
        1.2.2 视听艺术的盛宴
第2章 电影和电视剧两者关系的演变进程
    2.1 矛盾产生危机四伏
    2.2 激烈竞争相互抗衡
    2.3 取长补短共同发展
    2.4 中国内地影视融合与互动的时代变迁
第3章 中国当代电影和电视剧的融合
    3.1 工业模式转变为影视融合提供体制保障
    3.2 科技发展助影视融合一臂之力
    3.3 新型播出方式为影视融合给予更多平台
        3.3.1 电影频道令人耳目一新
        3.3.2 影视栏目纷纷推陈出新
    3.4 制作方式的不断开拓
        3.4.1 “电视电影”的诞生
        3.4.2 影视“翻拍热”的兴起
    3.5 影视人才多向交流
        3.5.1 影视导演相继成功转型
        3.5.2 明星大腕影视之间双忙碌
第4章 中国当代电影和电视剧的互动
    4.1 影视类型多样化发展
        4.1.1 “谍战”成为影视界的宠儿
        4.1.2 “侠文化”在影视中彰显的民族情结
        4.1.3 影视剧中“欢乐”的传递
    4.2 视听元素的运用相得益彰
        4.2.1 唯美的色彩展现主题
        4.2.2 动听的音乐对气氛的渲染
        4.2.3 精美的服饰深化人物形象
        4.2.4 经典台词深入人心
    4.3 营销方式的互相借鉴
        4.3.1 植入广告无孔不入
        4.3.2 微博——新型网络营销模式
结语
参考文献
致谢

四、2002显示器卧虎藏龙(论文参考文献)

  • [1]埃及汉语写作教学研究 ——以艾因·夏姆斯大学为例[D]. 陈卫茜. 吉林大学, 2021(01)
  • [2]席卷世界的风潮——略论流媒体纪录片的制作与传播[J]. 赵谦. 现代视听, 2021(04)
  • [3]基于碳纳米线圈表面覆盖壳聚糖/聚乙烯醇的湿度传感器[D]. 惠芳. 大连理工大学, 2020(02)
  • [4]《星球大战》系列电影(1-8)研究[D]. 杨冬妮. 山东师范大学, 2018(12)
  • [5]食梦鱼[J]. 范云英. 厦门文学, 2018(02)
  • [6]接受美学视域下徐浩峰武侠电影的类型创新研究[D]. 吕姝欣. 中国电影艺术研究中心, 2017(01)
  • [7]后期调色在电影中的运用与意义[D]. 曹宇. 苏州大学, 2016(02)
  • [8]泛在计算环境中基于社会化标注的情境获取研究[D]. 杨昭祥. 浙江理工大学, 2016(07)
  • [9]屏幕文字的动态色彩设计研究[D]. 赵素华. 湖南工业大学, 2014(02)
  • [10]论中国当代影视剧的融合与互动[D]. 崔海童. 河北大学, 2013(S2)

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2002 班长卧虎藏龙
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