一、关于媒体程序中的结构化设计问题(论文文献综述)
李彦[1](2015)在《数据流程序优化与可视化编程环境研究》文中指出在大数据时代,数据流编程语言相对传统的面向对象的编程语言有着明显的优势,但是在任务调度优化的过程中,要得到负载均衡的划分结果并非易事。特别是在多媒体领域,数据流程序并没有充分的利用多媒体领域的特点对任务划分进行优化,这会降低数据流程序在多核平台下的吞吐率和系统性能。数据流程序作为特定领域语言的特性也会给程序员带来新的编程挑战。针对数据流编程模块化和多媒体领域优化所遇到的问题,设计了数据流任务划分优化算法和结构化的缓存算法,按照模块化的设计思路,开发了COStream数据流语言的可视化开发环境。多媒体领域存在的迭代计数依赖关系和数据局部性是数据流架构下可以进行性能优化的方向,对于这两个问题分别提出了基于统计关联变量消除的任务划分算法和数据流结构化缓存算法,统计关联变量消除算法在迭代复制分裂算法的基础上进行了改进,消除数据流节点部分迭代依赖状态;结构化缓存算法依据数据流程序的状态分成全局和节点两种缓存实现,分别对整个SDF图和单个计算节点做数据缓存。针对数据流语言对程序员带来的编程挑战,设计实现了数据流可视化编程环境,系统由流编程框架、代码编辑和高亮、编程接口设计、流图显示、性能分析和数据流调试六个模块组成,有效解决了数据流语言编程、调试和结果分析的困难,提高了编程的效率。以X86多核服务器作为测试平台,通过对数字媒体领域的典型算法进行优化效果实验对比分析对优化算法进行了验证,实验结果表明了任务调度优化和数据缓存优化的有效性。
魏莹[2](2012)在《水利工程三维可视化仿真系统真实感实现》文中进行了进一步梳理为了解决我国的水资源问题,近年来国家大力发展水利建设,掀起大兴水利的热潮。水利工程建设有规模大、周期长的特性,要综合考率社会、环境、人口、生态等方面的因素,需要反复讨论论证。庞大的信息量已不适合图纸作业或会议讨论,需要一个可视化的平台来帮助管理者和决策者掌控全局。随着仿真技术以及计算机硬件设备的发展,使用先进的计算机技术来实现水利工程建设的数字化、可视化、智能化逐步受到工程设计者和决策者的青睐。水利工程仿真系统为设计者和决策者提供了交互友好的可视化平台,帮助他们用科学有效的方法提高设计效率和决策水平。同时可视化仿真系统的真实感、沉浸感也成为众多学者研究的问题,并逐步应用于实际系统中,提高场景显示逼真度。本文以“引汉济渭”水利工程为基础,设计建立了可视化仿真系统,主要解决三维显示的真实感实现问题。论文中首先分析了水利工程的实际需求,分析了真实感实现方面的具体需求;然后建立工程模型,分析设计了系统架构;最后实现可视化仿真系统,并根据具体系统环境和需求,实现水面的静态和动态效果,实现山体不同的效果,以及实现场景光照和阴影效果。整个水利三维仿真可视化系统采用Visual Studio2008开发工具,Qt实现界面开发,以三维图形开发应用库OSG为基础,利用C++语言编程实现。系统运行效果提高了场景显示的视觉逼真度,增强了三维立体感和层次感。
王广新,单从凯[3](2005)在《认知风格理论视野中的超媒体学习》文中研究说明在教育文献中有大量关于超媒体学习的研究,本文从认知风格理论的视角,对其中的一些实证研究从非线性学习路径的选择、学习者的控制特征、超媒体的空间导航能力、教学策略和认知风格的匹配程度对学习效果的影响等四个方面进行了回溯,探讨了超媒体对学习者的影响。
马季骕,邓鑫[4](2003)在《关于媒体程序中的结构化设计问题》文中指出讨论了在媒体程序设计中的结构化设计方法,论述了结构化媒体编程的优点,并与传统的媒体编程进行了比较,说明媒体程序设计不仅依赖于艺术创造力,也同样具有高级语言程序设计的本质。
刘家真[5](2002)在《匹兹堡大学图书馆与信息学学院的课程设置》文中认为本文试图通过对匹兹堡大学图书馆与信息学学院的课程设置与课程内容的介绍,说明我国图书馆学教育的改革方向:宽基础,宽口径。
二、关于媒体程序中的结构化设计问题(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、关于媒体程序中的结构化设计问题(论文提纲范文)
(1)数据流程序优化与可视化编程环境研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究目的及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 研究目标和所做的工作 |
1.4 论文的组织结构 |
2 数据流任务划分优化 |
2.1 数据流任务划分方法的常见问题和SRVE的引入 |
2.2 消除统计关联变量 |
2.3 实验结果和评价 |
2.4 本章小结 |
3 数据流结构缓存优化 |
3.1 数据流缓存优化方法 |
3.2 COStream数据流全局缓存优化 |
3.3 COStream数据流节点缓存优化 |
3.4 实验结果与评价 |
3.5 本章小结 |
4 数据流可视化编程环境 |
4.1 流语言可视化开发功能介绍 |
4.2 基于数据流可视化工具的基本框架 |
4.3 数据流开发工具各模块介绍 |
4.4 本章小结 |
5 总结与展望 |
5.1 全文总结 |
5.2 存在的问题 |
5.3 研究展望 |
致谢 |
参考文献 |
(2)水利工程三维可视化仿真系统真实感实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 论文主要工作 |
1.3 论文结构 |
第二章 相关领域研究现状 |
2.1 计算机仿真技术 |
2.2 真实感图形 |
2.3 水利工程三维仿真 |
2.4 三维仿真中的真实感实现 |
第三章 需求分析 |
3.1 项目总体需求 |
3.2 场景交互需求分析 |
3.3 真实感需求分析 |
3.3.1 建模环节需求分析 |
3.3.2 水面效果需求分析 |
3.3.3 山体效果需求分析 |
3.3.4 光照和阴影效果需求分析 |
3.4 用例建模 |
第四章 系统设计 |
4.1 技术路线 |
4.1.1 建模 |
4.1.2 水面效果 |
4.1.3 山体效果 |
4.1.4 光照和阴影效果 |
4.2 开发平台选择 |
4.3 系统界面设计 |
4.4 系统结构 |
4.4.1 系统组成 |
4.4.2 系统层次结构 |
4.5 系统架构 |
4.5.1 数据架构 |
4.5.2 计算架构 |
4.5.3 集成架构 |
4.6 场景数据结构 |
第五章 系统实现 |
5.1 建模 |
5.2 水面效果实现 |
5.3 山体效果实现 |
5.4 光照和阴影效果实现 |
第六章 总结 |
参考文献 |
发表论文和参加科研情况说明 |
致谢 |
(4)关于媒体程序中的结构化设计问题(论文提纲范文)
1结构化程序设计思想在媒体编程中的使用 |
2模块化思想所产生的必然结果——功能模块调用 |
四、关于媒体程序中的结构化设计问题(论文参考文献)
- [1]数据流程序优化与可视化编程环境研究[D]. 李彦. 华中科技大学, 2015(06)
- [2]水利工程三维可视化仿真系统真实感实现[D]. 魏莹. 天津大学, 2012(08)
- [3]认知风格理论视野中的超媒体学习[J]. 王广新,单从凯. 中国远程教育, 2005(02)
- [4]关于媒体程序中的结构化设计问题[J]. 马季骕,邓鑫. 内蒙古师范大学学报(自然科学汉文版), 2003(S1)
- [5]匹兹堡大学图书馆与信息学学院的课程设置[J]. 刘家真. 图书馆学研究, 2002(05)